इलेक्ट्रॉनिक्स एवं सूचना प्रौद्योगिकी मंत्रालय (MeitY) ने बुधवार को बहुप्रतीक्षित नियमों की अधिसूचना जारी की, जिसमें ऑनलाइन गेमिंग को बढ़ावा देने एवं विनियमित करने संबंधी अधिनियम को लागू करने के लिए प्रक्रियात्मक ढांचा प्रदान किया गया है। इससे ऑनलाइन गेमिंग प्राधिकरण के गठन में भी सुविधा मिलेगी। सूचना प्रौद्योगिकी सचिव एस. कृष्णन ने कहा कि अधिकांश ऑनलाइन गेम – यदि वे वास्तविक धन वाले गेम नहीं हैं, जो पहले से ही प्रावधानों के तहत स्पष्ट रूप से प्रतिबंधित हैं – तो उन्हें अनिवार्य रूप से पंजीकृत या निर्धारित करने की आवश्यकता नहीं होगी।
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निगरानी केवल कुछ विशेष परिस्थितियों में ही शुरू की जाएगी। हालांकि, ईस्पोर्ट्स के लिए मूल अधिनियम में निर्दिष्ट अनुसार अनिवार्य पंजीकरण आवश्यक होगा। उन्होंने कहा कि हम इस पूरी प्रक्रिया को यथासंभव कम नियमों वाला रखना चाहते थे। अधिकांश खेल, जो धन-आधारित खेल नहीं हैं, बिना किसी अनिवार्यता के संचालित होने चाहिए, चाहे उन्हें निर्धारित किया जाए या पंजीकृत किया जाए। इसलिए यह पूरी प्रक्रिया वैकल्पिक है। हम किसी को भी यह निर्धारित करने के लिए आवेदन करने के लिए बाध्य नहीं कर रहे हैं कि यह ऑनलाइन धन-आधारित खेल है, ऑनलाइन सामाजिक खेल है या ईस्पोर्ट्स है।
हालांकि, ऐसी ‘निर्धारितता’ तीन स्थितियों में लागू होगी। पहली स्थिति तब होगी जब प्राधिकरण द्वारा स्वतः संज्ञान लिया जाएगा, और दूसरी स्थिति तब होगी जब इसमें ईस्पोर्ट्स खेल शामिल होंगे। कृष्णन ने कहा कि तीसरा, केंद्र सरकार सोशल गेम्स की किसी विशिष्ट श्रेणी को अधिसूचित कर सकती है, जिसके बारे में हमने अभी तक कोई विशेष अधिसूचना जारी नहीं की है। कृष्णन ने आगे कहा कि नियमों में उपयोगकर्ता सुरक्षा सुविधाओं को भी स्पष्ट रूप से परिभाषित किया गया है।
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यह अधिनियम भारत में ऑनलाइन रियल मनी गेमिंग पर प्रतिबंध लगाता है, जबकि ईस्पोर्ट्स और ऑनलाइन सोशल गेमिंग को बढ़ावा देता है। मंत्रालय ने अक्टूबर 2025 में इन नियमों पर प्रतिक्रिया आमंत्रित की थी और हितधारकों से 2,500 सुझाव प्राप्त हुए थे।


